Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra D2 til D3; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4.

Fra mørket skubber Rotte konge til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F4 til C7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C7 til A5.

Rottes konge rykker frem fra F6 til G5. vores helt fører sin løber fra A5 til D8, og lige efter rotte sætter springer på F7 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på E7 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til H6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F7 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til C4. Med fast hånd bringer vores helt løber til E7, og lige efter rottes konge rykker frem fra H6 til H7.

vores helt fører sin løber fra E7 til F6; så rotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D8.

Fra mørket skubber Rotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til G7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D8 til A5. Med fangehulelist bringer Rotte springer til A3.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B4; så rottes springer rykker frem fra A3 til C2. vores helt giver skak med løber på C3.

Skak fra Rotte: springer planter sig på D4.

vores helt tager springer på D4 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts løber tager C5 og efterlader D4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, og vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til D6.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rottes konge rykker frem fra G7 til F6. vores helt fører sin løber fra C5 til F8; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Fra mørket skubber Rotte konge til F6, og vores helts løber tager F4 og efterlader D6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til C7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til E5; så rottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin løber fra E5 til H8, og lige efter rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Rotte konge til G6, mens vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6, og lige efter rottes konge rykker frem fra G8 til F7. vores helt fører sin bonde fra D6 til D7; så rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D8 til G5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra G5 til C5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4; så rottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på C8.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D5. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra D5 til D6. Fra G6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B6. Fra mørket skubber Rotte konge til E4, og vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E4 til F4, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C8 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G3.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til E4; så rottes konge rykker frem fra G3 til H3. vores helt giver skak med dronning på H6.

Rotte sætter konge på G3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F5. Fra mørket skubber Rotte konge til G2, mens vores helts dronning tager H4 og efterlader H6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G2 til G1, og vores helt glider med dronning over brættet, fra H4 til H3.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 46 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1