Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Gelé på etage 7.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Gelé.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F4.

Gelés bonde rykker frem fra A6 til A5. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra F4 til D6.

Gelé sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra skyggerne, Rygstik. Gelé mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Gelé bonde til H5. vores helt giver skak med tårn på E4.

Gelé svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. Fra E7 tvinger vores helts tårn Gelé til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Gelé konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E7 til D7.

Et grusomt slag: Gelés springer tager vores helts tårn på D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Gelé sætter bonde på G4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til B6.

Et grusomt slag: Gelés springer tager vores helts løber på B6.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig, og gelé svarer ved at flytte springer fra H7 til F6. vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3.

Skak fra Gelé: springer planter sig på D5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4. Gelés springer rykker frem fra B6 til A4; så vores helt fører sin konge fra E4 til F5.

Gelé sætter bonde på H4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Gelé springer til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G4 til H4.

Gelé svarer ved at flytte springer fra C5 til E4, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til G4. Med fangehulelist bringer Gelé konge til F7; så med fast hånd bringer vores helt konge til F5.

Gelés bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

Gelé sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4, mens fra mørket skubber Gelé springer til C3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

Gelé svarer ved at flytte konge fra E6 til E7; så vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Hverken vores helt eller Gelé hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7