Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin løber fra C1 til B2; så rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Rotte springer til B6, og vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rotte sætter springer på A4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Rotte konge til D8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes konge rykker frem fra C8 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på A2.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rottes springer rykker frem fra A2 til C3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

Rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til E5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter rottes konge rykker frem fra E7 til D7.

vores helt fører sin dronning fra G8 til H8; så rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til D7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så rottes konge rykker frem fra D7 til E7.

vores helt fører sin dronning fra G8 til C8.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.