Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.

Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts tårn på H5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Skelet trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Fra mørket skubber Skelet løber til F4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Skelet svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. Et grusomt slag: Skelets springer tager vores helts bonde på A4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A4.

Skelets tårn rykker frem fra E6 til D6. vores helt fører sin springer fra G1 til H3.

Et grusomt slag: Skelets løber tager vores helts bonde på H2.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H2.

Fra mørket skubber Skelet tårn til D7, og vores helts springer tager F4 og efterlader H3 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra G6 til H6, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra H2 til H5.

Med fangehulelist bringer Skelet bonde til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H5 til G5.

Skelets tårn rykker frem fra H6 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Skelet sætter tårn på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H5. Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts tårn på H5.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H5.

Skelet svarer ved at flytte springer fra A6 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til H7, og lige efter skelets konge rykker frem fra F7 til G8.

Fra F6 tvinger vores helts springer Skelet til at forsvare sig.

Skelet sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4. Fra mørket skubber Skelet tårn til D5.

vores helt giver skak med løber på B2.

Skelet svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Med fangehulelist bringer Skelet springer til A6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.

Skelets tårn rykker frem fra D5 til E5, og lige efter vores helt fører sin dronning fra D1 til D4. Skelet sætter tårn på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2, mens fra mørket skubber Skelet springer til C7. vores helts springer tager C4 og efterlader D2 bag sig.

Fra skyggerne, Rygstik. Skelet mister en brik til vores helts klinge.

Skelets tårn falder på E4 og river springer fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra D4 til E4.

Med fangehulelist bringer Skelet springer til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Skelets springer rykker frem fra B5 til C7, mens vores helt fører sin springer fra A5 til C6. Skelet sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E7.

Fra mørket skubber Skelet springer til B5. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra A4 til B5.

Skelet svarer ved at flytte konge fra F8 til F7. vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6; så med fangehulelist bringer Skelet konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, og lige efter skelets konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6.

Skelet sætter konge på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Skelet konge til E8.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Skelet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 11