Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A1 til A2 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts dronning tager F3 og efterlader D1 bag sig. Skelet giver skak med løber på D2.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D2.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C3; så skelets springer rykker frem fra F7 til E5.
vores helt fører sin dronning fra C3 til E3, og lige efter skelet sætter tårn på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H3.
Fra mørket skubber Skelet tårn til F4, mens vores helts tårn tager G1 og efterlader H1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4.
Fra G7 tvinger vores helts tårn Skelet til at forsvare sig.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Skelets bonde når C3 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Skelet vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1, og fra mørket skubber Skelet tårn til A2. vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A1 til A2.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra F6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B7.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E3 til H6.
Skelets springer rykker frem fra C6 til D4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H8.
Skelet sætter tårn på F8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H5.
Fra mørket skubber Skelet tårn til F7. Mat. vores helts tårn på A8 efterlader Skelet uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.