Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Benherre på etage 20.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på H3.
Benherre falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige dronning: tårn springer fra H1 til H3.
Et grusomt slag: Benherres løber tager vores helts springer på G1.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Benherre sætter løber på H2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra H3 til H2.
Fra mørket skubber Benherre springer til D4, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Benherre svarer ved at flytte springer fra F5 til G3.
vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra D1 til D4.
Med fangehulelist bringer Benherre løber til C2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.
Benherres springer falder på F1 og river løber fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra F6 til F1.
Benherre sætter løber på E4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Benherre.
Fra mørket skubber Benherre konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H2 til H6.
Et grusomt slag: Benherres løber tager vores helts springer på B1.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B1.
Med fangehulelist bringer Benherre konge til D8; så med fast hånd bringer vores helt dronning til B7. Benherres konge rykker frem fra D8 til E8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra H6 til H7.
Benherre sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A1. vores helt omslutter en brik i Snig; Benherre passerer feltet uden at se den.
Fra mørket skubber Benherre bonde til D5.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Benherre flygter fra brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 20 statistics
Against Benherre, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.