Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.
vores helts bonde lander på B5 og besejrer Zombies tårn!
vores helt falder for Zombies mat. Fangehullet tilgiver ikke.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.
Zombies løber rykker frem fra D7 til F5. vores helt fører sin bonde fra C2 til C4, og lige efter zombie sætter løber på G6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra C4 til B5.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Zombie.
Et grusomt slag: Zombies springer tager vores helts bonde på B5.
vores helts dronning tager A4 og efterlader D1 bag sig, og zombie svarer ved at flytte tårn fra F6 til C6. vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4.
Med fangehulelist bringer Zombie springer til A3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A3.
Skakmat: Zombie afslutter vores helt på C1.