Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra E5 til H8 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Spøgelse flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra H8 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med løber over brættet, fra F1 til E2. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til C7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Spøgelses konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så spøgelse sætter løber på B8 og vogter hvert felt.
vores helt tager løber på B8 og sætter Spøgelse i skak.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E2 til C4.
Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra E6 til B6. vores helt tager springer på B5 og sætter Spøgelse i skak.
Spøgelses springer falder på B5 og river løber fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til H8; så spøgelses springer rykker frem fra B5 til A3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A3.
Spøgelse sætter tårn på C6 og vogter hvert felt. Fra D3 tvinger vores helts dronning Spøgelse til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Spøgelse bonde til C4, mens vores helts dronning tager C3 og efterlader D3 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra C6 til C8.
vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra C3 til E5.
Et grusomt slag: Spøgelses tårn tager vores helts tårn på H8.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H8.
Spøgelses løber rykker frem fra E3 til F4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til H6.
Spøgelse sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H1.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til A6. Mat. vores helts dronning på C6 efterlader Spøgelse uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.