Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte flytter sin springer fra F4 til D3 og vælter vores helts tårn!
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til F4.
Efter at have væltet bonde på F4 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til D3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5.
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A3 til D3.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts tårn på D3.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.
Kæmperotte sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D6, mens vores helts springer tager G3 og efterlader E2 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med springer over brættet, fra G3 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7.
Med fast hånd bringer vores helt springer til C1, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D7. vores helt fører sin konge fra D3 til E4.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5; så med fast hånd bringer vores helt konge til F3.
Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F6, og lige efter vores helt fører sin konge fra F3 til G4. Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, mens fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. vores helts konge tager G5 og efterlader G4 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H7.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Fra F6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C7. vores helt tager bonde på C5 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A3.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D3, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7.
vores helts springer tager E5 og efterlader D3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F8. vores helt glider med dronning over brættet, fra A4 til A7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. vores helt giver skak med dronning på D7.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8. Mat. vores helts dronning på F7 efterlader Kæmperotte uden flugt.