Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Korrupt arkdruide på etage 30.
vores helt svarer med raseri: dronning springer fra H5 til E8 og tager den fjendtlige dronning.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Korrupt arkdruide flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra B2 til A3.
Takket være Snig narre vores helt Korrupt arkdruide på brættet.
Korrupt arkdruide giver skak med tårn på E5.
vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig, og korrupt arkdruide svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Med fangehulelist bringer Korrupt arkdruide bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Korrupt arkdruides bonde rykker frem fra H4 til H3; så vores helt fører sin bonde fra G2 til G3. Fra skyggerne, Rygstik. Korrupt arkdruide mister en brik til vores helts klinge.
Korrupt arkdruide sætter løber på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Korrupt arkdruide tårn til H5, mens vores helts løber tager G2 og efterlader F1 bag sig.
Korrupt arkdruide svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til F4; så med fangehulelist bringer Korrupt arkdruide dronning til C6.
vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra F4 til H5.
Skak fra Korrupt arkdruide: dronning planter sig på E8.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1. Korrupt arkdruide sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4.
Fra mørket skubber Korrupt arkdruide konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Korrupt arkdruides løber falder på F4 og river springer fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra G3 til F4.
Korrupt arkdruide giver skak med løber på D3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G1; så korrupt arkdruides konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt fører sin springer fra B1 til C3.
Korrupt arkdruide sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Fra H5 tvinger vores helts dronning Korrupt arkdruide til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Korrupt arkdruide konge til G8. vores helt leverer det endelige mat fra E8.