Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Sværm på etage 26.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra E4 til F5 og tager den fjendtlige tårn.
Skakmat. Sværm besejrer vores helt på denne etage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F1 til D3.
Sværms tårn rykker frem fra C4 til C6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.
Sværm sætter springer på B7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra E4 til F5.
Fra mørket skubber Sværm dronning til A4, mens vores helts springer tager D2 og efterlader B1 bag sig. Sværms løber falder på H1 og river tårn fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2; så med fangehulelist bringer Sværm springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til G1.
Skak fra Sværm: tårn planter sig på C1.
vores helt fører sin konge fra G1 til H2; så sværm sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E4.
Sværms dronning når A2 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager G3 og efterlader H2 bag sig. Skak fra Sværm: dronning planter sig på B3.
vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til H4, og lige efter med fangehulelist bringer Sværm løber til F3. Med fast hånd bringer vores helt springer til G3; så sværms dronning rykker frem fra B3 til A2.
vores helt fører sin løber fra F5 til H3, og lige efter sværm sætter bonde på D3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5.
Sværm giver skak med dronning på F2.
vores helts springer tager G3 og efterlader F5 bag sig. Sværms tårn når C4 og truer vores helts konge.
vores helt glider med løber over brættet, fra H3 til G4. Efter at have væltet løber på G4 truer Sværm vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til H5. Skakmat: Sværm afslutter vores helt på H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 8
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Sværm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.