Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.

Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts dronning på A8.

Skakmat! vores helt vælter Skelet og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Skelet svarer ved at flytte tårn fra E6 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.

Med fangehulelist bringer Skelet springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter skelets konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så skelet sætter tårn på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3.

Skak fra Skelet: løber planter sig på G3.

vores helts konge tager G2 og efterlader F2 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Skelet giver skak med konge på C7.

vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F2. Skelets springer falder på E3 og river løber fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til C1. Skak fra Skelet: tårn planter sig på G2.

vores helt fører sin konge fra F2 til E1, og skelet sætter tårn på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D2, mens fra mørket skubber Skelet tårn til G5.

vores helts springer tager C4 og efterlader D2 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.

Skak fra Skelet: springer planter sig på G2.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet springer til E3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Skelets konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C1 til C6.

Skak fra Skelet: tårn planter sig på D4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Skelet tårn til D8. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra C6 til A6.

Skelet svarer ved at flytte tårn fra G5 til H5. vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til E6; så med fangehulelist bringer Skelet konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til E7, og lige efter skelets tårn rykker frem fra H5 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G7.

Skelets tårn når C1 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Skelet tårn til D7. Fra G8 tvinger vores helts tårn Skelet til at forsvare sig.

Skelet svarer ved at flytte tårn fra D7 til D8. vores helt glider med tårn over brættet, fra G8 til G4, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet tårn til D7.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til F4; så skelets tårn rykker frem fra C1 til C6. vores helt fører sin springer fra E3 til G4.

Skelet sætter tårn på D2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Fra mørket skubber Skelet bonde til B3, mens vores helts springer tager E4 og efterlader F6 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra D2 til D1.

vores helt glider med tårn over brættet, fra F4 til F5; så med fangehulelist bringer Skelet tårn til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F5 til A5.

Skelets tårn rykker frem fra D8 til E8. vores helt giver skak med tårn på A8.

Skelet sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra A8 til E8.

Et grusomt slag: Skelets konge tager vores helts tårn på E8.

vores helts springer tager D2 og efterlader E4 bag sig; så skelet svarer ved at flytte tårn fra C6 til A6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D2 til B3.

Med fangehulelist bringer Skelet tårn til B6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C5.

Skelets tårn falder på B2 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. Skelet sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Skelet tårn til A2, mens vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig. Skelet giver skak med tårn på A3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D4; så med fangehulelist bringer Skelet tårn til A2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter skelets tårn rykker frem fra A2 til E2.

vores helt fører sin bonde fra E4 til E5. Skelet sætter konge på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.

Skelets tårn når D2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C6 og efterlader D5 bag sig; så skelet svarer ved at flytte konge fra C8 til D8. vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet konge til E7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7; så skelets tårn rykker frem fra D2 til D8. vores helt fører sin konge fra C6 til C7.

Skelet sætter tårn på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B7. Fra mørket skubber Skelet konge til F8.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts dronning på A8.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A8.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B7, og lige efter skelets konge rykker frem fra E7 til D6.

vores helt fører sin konge fra B7 til B6. Skelet sætter konge på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7.

Fra mørket skubber Skelet konge til E8, og vores helts konge tager D6 og efterlader C7 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til D8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E7.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E6; så skelets konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt fører sin springer fra E6 til C7. Skelet sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Skelet konge til H7, mens vores helts springer tager E6 og efterlader C7 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra H7 til H6.

Fra H8 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5, og lige efter skelets konge rykker frem fra G6 til F7.

vores helt giver skak med dronning på F6.

Skelet sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Skelet uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 11