Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Mørk fe. Fangehullet venter i stilhed.

vores helts løber lander på G6 og besejrer Mørk fes dronning!

Skakmat! vores helt vælter Mørk fe og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2, mens med fangehulelist bringer Mørk fe tårn til C2. Fra G1 til F3 sluger vores helts springer Mørk fes løber.

Mørk fes bonde rykker frem fra A5 til A4. Fra H8 tvinger vores helts tårn Mørk fe til at forsvare sig.

Mørk fe sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Fra F3 til D4 sluger vores helts springer Mørk fes bonde.

Fra mørket skubber Mørk fe tårn til B2; så vores helts springer tager F3 og efterlader D4 bag sig. Mørk fe svarer ved at flytte tårn fra B2 til B1.

Fra E5 tvinger vores helts springer Mørk fe til at forsvare sig.

Mørk fe flytter tårn fra C5 til E5 og vælter vores helts springer.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, mens mørk fes dronning rykker frem fra G6 til F5. vores helt fører sin løber fra F1 til G2.

Mørk fe tager dronning på D1 og sætter vores helt i skak.

Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på D1.

Fra mørket skubber Mørk fe bonde til A3, og lige efter vores helts løber tager F3 og efterlader G2 bag sig. Mørk fe flytter tårn fra E5 til E2 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på E2.

Med fangehulelist bringer Mørk fe bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt løber til C3, og mørk fes dronning rykker frem fra F5 til G6.

vores helt fører sin løber fra E2 til H5. Fra skyggerne, Rygstik. Mørk fe mister en brik til vores helts klinge.

Mørk fe sætter springer på D5 og vogter hvert felt. Ved at tage dronning på G6 driver vores helt Mørk fe i skak.

Mørk fe flytter konge fra F7 til G6 og vælter vores helts løber.

vores helts løber tager A1 og efterlader C3 bag sig, og lige efter mørk fe svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. vores helt glider med tårn over brættet, fra H8 til H4.

Med fangehulelist bringer Mørk fe konge til F5, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til D4. I det øjeblik, Rygstik: en af Mørk fes brikker forsvinder sporløst.

Mørk fes bonde rykker frem fra E6 til E5. Fra D4 til B4 sluger vores helts tårn Mørk fes bonde.

Mørk fe sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B2. Fra mørket skubber Mørk fe konge til G4.

Fra B2 til A2 sluger vores helts tårn Mørk fes bonde.

Mørk fe svarer ved at flytte konge fra G4 til H3. vores helt glider med tårn over brættet, fra A2 til A6, og med fangehulelist bringer Mørk fe bonde til E4.

Fra A6 til B6 sluger vores helts tårn Mørk fes bonde.

Mørk fes bonde rykker frem fra E6 til E5. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E5.

Mørk fe sætter bonde på E3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Mørk fe konge til G2.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E3.

Mørk fe svarer ved at flytte konge fra G2 til H3. vores helt glider med tårn over brættet, fra B6 til G6, mens med fangehulelist bringer Mørk fe konge til H2.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på G7.

Mørk fes konge rykker frem fra H2 til G2; så vores helt fører sin konge fra E3 til E2. Mørk fe sætter konge på H3 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.

Fra mørket skubber Mørk fe konge til H2. Fra H7 tvinger vores helts tårn Mørk fe til at forsvare sig.

Mørk fe svarer ved at flytte konge fra H2 til G1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D4.

Med fangehulelist bringer Mørk fe konge til F1. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 16
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Mørk fe, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 23