Slagkronik

I dybet af Iskold top står vores helt over for Iselementar.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på F4.

Iselementar falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og iselementars bonde rykker frem fra G3 til G2. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på G2.

Iselementar giver skak med dronning på H4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Iselementar dronning til F4.

Et rent slag: vores helts løber vælter dronning på F4.

Iselementar svarer ved at flytte springer fra C6 til D4, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til E3. Med fangehulelist bringer Iselementar springer til F5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B6, mens iselementars springer rykker frem fra H3 til F4. vores helt fører sin springer fra B1 til D2.

vores helt omslutter en brik i Snig; Iselementar passerer feltet uden at se den.

Iselementar sætter springer på D5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F2. Iselementar giver skak med springer på E3.

Fra F2 til E3 sluger vores helts løber Iselementars springer.

Iselementar tager løber på E3 og sætter vores helt i skak.

vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E1. Med fangehulelist bringer Iselementar løber til D4, og med fast hånd bringer vores helt dronning til B1.

Iselementar tager løber på G2 og sætter vores helt i skak.

vores helt fører sin konge fra E1 til F1. Iselementars springer når E3 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1; så fra mørket skubber Iselementar tårn til H4. vores helts dronning tager A2 og efterlader B1 bag sig, og lige efter iselementar svarer ved at flytte bonde fra F6 til F5.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A4.

Med fangehulelist bringer Iselementar konge til F8, mens med fast hånd bringer vores helt dronning til D7. Iselementars konge rykker frem fra F8 til G7.

Fra D7 til D6 sluger vores helts dronning Iselementars bonde.

Iselementar sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A4. Fra skyggerne, Rygstik. Iselementar mister en brik til vores helts klinge.

Iselementar rykker frem til B2 og hævder vores bonde.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Iselementar flygter fra brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
157
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 76 statistics

Against Iselementar, heroes have won 14% of 21 finished games (3 wins, 16 losses, 2 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (157 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 76