Slagkronik
Camilo P. stiller brikker op mod Benherre. Fangehullet venter i stilhed.
Benherre flytter sin løber fra F5 til H3 og vælter Camilo P.s tårn!
Til sidst giver Camilo P. skakmat, og Benherre flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: Camilo P.s bonde vælter springer på B3.
Fra mørket skubber Benherre dronning til G7. Fra G1 til H3 sluger Camilo P.s springer Benherres springer.
Benherres dronning når G3 og truer Camilo P.s konge.
Camilo P. glider med springer over brættet, fra H3 til F2, mens med fangehulelist bringer Benherre konge til D8. Med fast hånd bringer Camilo P. tårn til H3.
Camilo P. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Benherre.
Benherre flytter løber fra F5 til H3 og vælter Camilo P.s tårn.
Et rent slag: Camilo P.s bonde vælter løber på H3.
Benherre sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Camilo P. springer på G4; så fra mørket skubber Benherre løber til C6.
Et rent slag: Camilo P.s springer vælter bonde på H6.
Benherre svarer ved at flytte løber fra C6 til E4. Skak: Camilo P. strammer nettet ved at bringe tårn til A8.
Med fangehulelist bringer Benherre konge til E7. Camilo P. giver skak med springer på G8.
Benherres konge rykker frem fra E7 til F7. Fra H6 tvinger Camilo P.s springer Benherre til at forsvare sig.
Benherre sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Camilo P. springer på G4, og lige efter fra mørket skubber Benherre løber til G6.
Camilo P.s tårn tager A7 og efterlader A8 bag sig; så benherre svarer ved at flytte løber fra G6 til C2. Et rent slag: Camilo P.s dronning vælter løber på C2.
Med fangehulelist bringer Benherre bonde til E5. Ved at tage bonde på B7 driver Camilo P. Benherre i skak.
Benherres konge rykker frem fra G7 til G8. Camilo P. giver skak med dronning på H7.
Benherre sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Mat. Camilo P.s dronning på H8 efterlader Benherre uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 20 statistics
Against Benherre, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.