Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.

vores helts konge lander på D1 og besejrer Snegls løber!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på B3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Fra B2 til C3 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl flytter løber fra E4 til C2 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, mens snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2.

Fra mørket skubber Snegl konge til E8; så vores helts løber tager C1 og efterlader D2 bag sig. Snegl rykker frem til B3 og hævder vores bonde.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3, og med fangehulelist bringer Snegl løber til D1. Et rent slag: vores helts konge vælter løber på D1.

Snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G3.

Fra mørket skubber Snegl konge til E8, og lige efter vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Fra B4 til C5 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegls bonde rykker frem fra D6 til D5. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på B6.

Snegl sætter bonde på D4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Snegl bonde til F5.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.

Snegl rykker frem til G4 og hævder vores bonde.

Promotion: på B8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til G3. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på G3.

Snegls konge rykker frem fra F7 til F6. Fra H4 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. Fra mørket skubber Snegl konge til D5, og lige efter vores helts løber tager A5 og efterlader B4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D5 til E6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra H4 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til E4, og snegls konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin bonde fra D4 til D5, mens snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

Fra D6 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til B8; så vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B8 til A7.

Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Fra A8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra A6 til B5. vores helt fører sin løber fra A5 til C7, og snegl sætter konge på C5 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med bonde på D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til B5, og lige efter vores helts bonde tager D5 og efterlader D4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B5 til C5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7, og snegls konge rykker frem fra B5 til C5.

Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegl sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B1.

Fra mørket skubber Snegl konge til C5; så vores helts konge tager D2 og efterlader D1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til C4, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt løber til A5, mens snegls konge rykker frem fra C5 til C4.

vores helt giver skak med dronning på A6.

Snegl sætter konge på C5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.