Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

Spøgelse flytter sin springer fra C3 til E4 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra D2 til E3.

Takket være Snig narre vores helt Spøgelse på brættet.

Et grusomt slag: Spøgelses løber tager vores helts løber på C1.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C1.

Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4; så vores helt glider med løber over brættet, fra F1 til H3. Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til B1.

Spøgelses springer rykker frem fra E7 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B1 til B5.

Spøgelse sætter løber på E5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Skak fra Spøgelse: løber planter sig på C3.

vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte løber fra C3 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til B6. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C4 til B4.

Et grusomt slag: Spøgelses tårn tager vores helts bonde på A2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Spøgelses tårn falder på C2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra C1 til C2.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Spøgelse svarer ved at flytte springer fra A5 til B7; så vores helt glider med dronning over brættet, fra C2 til E4. Spøgelse giver skak med springer på C3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Efter at have væltet dronning på E4 truer Spøgelse vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra E6 til E4.

Spøgelse sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G4, og fra mørket skubber Spøgelse konge til E7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G4 til G5.

Spøgelses springer når E4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til D3. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F7; så med fast hånd bringer vores helt tårn til B5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Spøgelse giver skak med springer på F2.

vores helt fører sin konge fra D3 til D2. Spøgelses springer når E4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Skak fra Spøgelse: springer planter sig på C5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C5.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra F7 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C7.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til H6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Spøgelses konge rykker frem fra H6 til G5.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 13