Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på B3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Rottes bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3. På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende løber.
vores helt fører sin bonde fra C2 til C4, og lige efter rotte sætter løber på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4.
Fra mørket skubber Rotte løber til B3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B3.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter rottes springer rykker frem fra B8 til A6. vores helt fører sin konge fra F2 til F3; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og vores helts bonde tager D4 og efterlader D3 bag sig.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til C5. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D4 til C5.
Rottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til C7.
Fra mørket skubber Rotte konge til H6, mens vores helts konge tager D7 og efterlader C7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.
Rottes konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. Fra F8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt fører sin konge fra E7 til F6.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.