Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Ghoul på etage 16.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra C2 til D3 og tager den fjendtlige dronning.
Hverken vores helt eller Ghoul hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Efter at have væltet bonde på E4 truer Ghoul vores helts konge.
vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte springer fra C6 til B4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3.
Med fangehulelist bringer Ghoul dronning til D3. vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på D3.
Ghouls springer rykker frem fra B6 til A8. vores helt fører sin dronning fra D1 til B3.
Et grusomt slag: Ghouls bonde tager vores helts dronning på B3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Ghoul konge til E7, og vores helts springer tager C3 og efterlader E2 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte bonde fra B7 til B6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Med fangehulelist bringer Ghoul springer til A2. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A1 til A2.
Ghouls bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A7.
Ghoul sætter springer på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C6.
Fra mørket skubber Ghoul konge til F6, mens vores helts springer tager D8 og efterlader C6 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Ghouls brikker forsvinder sporløst.
Ghoul svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4; så vores helt glider med springer over brættet, fra D8 til B7. Med fangehulelist bringer Ghoul konge til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til C5.
Ghouls springer rykker frem fra C7 til E6. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra C5 til E6.
Ghoul sætter bonde på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5, og fra mørket skubber Ghoul konge til D7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til F7.
Ghoul svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra F7 til G5. Med fangehulelist bringer Ghoul konge til D8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til H3.
Ghouls bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Ghoul sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3, mens fra mørket skubber Ghoul konge til E7.
vores helts tårn tager C3 og efterlader A3 bag sig, og ghoul svarer ved at flytte konge fra E7 til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C8.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til F4. Ghouls konge rykker frem fra E7 til D7; så vores helt fører sin tårn fra C8 til C3.
Ghoul sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5, og fra mørket skubber Ghoul konge til E8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A5 til B6.
Ghoul svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7. Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til D4.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Ghouls bonde tager vores helts tårn på C3.
vores helt giver skak med dronning på B5.
Ghoul sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Fra mørket skubber Ghoul konge til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E6.
Ghoul svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. vores helt giver skak med dronning på C6.
Med fangehulelist bringer Ghoul konge til B8. Fra C7 tvinger vores helts dronning Ghoul til at forsvare sig.
Ghouls konge rykker frem fra B8 til A8; så vores helt fører sin springer fra E6 til C5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Ghoul trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.