Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helts konge lander på C3 og besejrer Rottes springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte bonde til G3, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Med fangehulelist bringer Rotte springer til C5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rottes springer rykker frem fra C5 til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til E6, og vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra A4 til B6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på D3.

vores helt fører sin konge fra D1 til C1. Rottes springer falder på A4 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Rotte konge til G6, mens vores helts konge tager B1 og efterlader C1 bag sig.

Efter at have væltet bonde på C3 truer Rotte vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra B1 til B2; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til D2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

På D1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.

vores helt fører sin konge fra C3 til D4. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte springer til E3. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D4 til E3.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G5 til G4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E4. Rottes konge falder på G3 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4; så rottes konge rykker frem fra G3 til F2. vores helt fører sin konge fra D4 til E4, og lige efter rotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G2.

vores helts konge tager G5 og efterlader F4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G2 til G3, og vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til G6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F4. Med fast hånd bringer vores helt konge til G7, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C6 til C5.

vores helt fører sin konge fra G7 til G8; så rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F8.

Fra mørket skubber Rotte konge til F5, og vores helts konge tager E7 og efterlader F8 bag sig. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E5.

vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til D7, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D7 til C7.

Rottes konge rykker frem fra F5 til E5. vores helt fører sin konge fra C7 til B6, og lige efter rotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, mens vores helts konge tager A6 og efterlader A5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til C6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5, og lige efter rottes konge rykker frem fra C7 til D6.

vores helt fører sin konge fra B5 til A6; så rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.

Fra mørket skubber Rotte konge til C8, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E5 til E4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B5 til A5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så rottes konge rykker frem fra C7 til C8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Rotte konge til C8, mens vores helts konge tager E5 og efterlader D5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5. Rottes konge falder på A6 og river bonde fra vores helt.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1