Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på A8.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, mens vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til C5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Rotte konge til E6, og vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C5.

vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Rottes springer falder på A4 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så rottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. Rottes springer falder på A4 og river bonde fra vores helt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E5.

Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Rotte springer til B6, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så rottes springer rykker frem fra B6 til A8. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og lige efter rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Rotte konge til E7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra H8 til A8.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Rottes konge rykker frem fra E7 til E8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på D8 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1