Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts løber lander på C1 og besejrer Flagermuss tårn!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2; så med fangehulelist bringer Flagermus springer til E3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2.
Skak fra Flagermus: springer planter sig på F1.
vores helt fører sin konge fra D2 til E1; så flagermus sætter springer på E3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2.
Flagermuss springer når C4 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3.
Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D2. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C3 til D2.
Flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin springer fra H3 til F2, og lige efter flagermus sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F2 til E4.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med springer over brættet, fra F6 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Flagermuss bonde rykker frem fra H6 til H5. vores helt fører sin springer fra B6 til D5; så flagermus sætter bonde på H4 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med springer på F6.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F8, og vores helts springer tager G4 og efterlader F6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra H4 til H3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E1.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så flagermuss bonde rykker frem fra C4 til C3.
vores helt fører sin løber fra B2 til A1, og lige efter flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til H2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H2.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, og vores helt glider med konge over brættet, fra H2 til G3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F3, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin konge fra F3 til E4; så flagermus sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra D6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Flagermuss bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin løber fra A1 til B2. På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende tårn.
vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra B2 til C1.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C6 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra A8 til B7. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så flagermus sætter konge på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Flagermus konge til A7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra A7 til A6. Fra B5 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B6.
Flagermuss konge rykker frem fra A7 til A8. vores helt fører sin springer fra C4 til D6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.