Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på B3 og besejrer Snegls springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegls løber rykker frem fra E4 til C2. vores helt fører sin løber fra C1 til A3; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Snegl løber til B1, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.
Skak fra Snegl: løber planter sig på C2.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5; så snegls bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.
Fra mørket skubber Snegl konge til B7, mens vores helts springer tager E6 og efterlader G5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til C8, og vores helt glider med springer over brættet, fra E6 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Snegls konge rykker frem fra B7 til A8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F5 til D6.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Snegl konge til A7, og vores helts løber tager C5 og efterlader A3 bag sig. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts løber på C5.
vores helt glider med springer over brættet, fra C4 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C4; så snegls konge rykker frem fra A6 til A7.
vores helt fører sin springer fra C4 til A3, og lige efter snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4.
Fra mørket skubber Snegl konge til A6, mens vores helts springer tager B1 og efterlader A3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A6 til B7, og vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, og lige efter snegls konge rykker frem fra A6 til A7.
vores helt fører sin springer fra D5 til B4; så snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5.
Fra mørket skubber Snegl konge til A7, og vores helts springer tager C7 og efterlader D5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A7 til B8.
vores helt giver skak med springer på A6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C7; så snegls konge rykker frem fra A7 til B8.
vores helt fører sin springer fra C7 til E8, og lige efter snegl sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Fra mørket skubber Snegl konge til B7, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter snegls konge rykker frem fra A7 til B7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.
Fra mørket skubber Snegl konge til A5, og vores helts springer tager C7 og efterlader E8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A5 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3.
Snegls konge falder på A3 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så snegls konge rykker frem fra A3 til A2. vores helt giver skak med dronning på C2.
Snegl sætter konge på A1 og vogter hvert felt. Fra C1 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til A2, mens vores helts springer tager B5 og efterlader C7 bag sig.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.