Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på A1.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så edderkops springer rykker frem fra F6 til D5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra E3 til C1.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra D5 til C3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5. Edderkops springer falder på A2 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G7. vores helt giver skak med løber på F6.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på H7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til C7.

Edderkops konge rykker frem fra G6 til F7. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Fra mørket skubber Edderkop springer til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra C3 til B5, og vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B4. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til A7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin løber fra B4 til C3; så edderkop sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Edderkop springer til C6, og vores helts konge tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H5; så edderkops springer rykker frem fra C6 til B8. Fra G6 tvinger vores helts bonde Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H6. Fra mørket skubber Edderkop springer til A6, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra A6 til C5, og vores helt glider med konge over brættet, fra H6 til G6. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på E4.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D4, og lige efter edderkops springer rykker frem fra E4 til F6. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra D4 til F6.

Edderkop sætter bonde på A3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A1. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A2, og vores helts konge tager F6 og efterlader G6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G8 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så edderkops konge rykker frem fra G8 til H7.

vores helt fører sin konge fra E7 til F7, og lige efter edderkop sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H5. Fra G6 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra H5 til H4, og vores helt glider med løber over brættet, fra A1 til E5. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A1.

Edderkops konge rykker frem fra H4 til H3. vores helt fører sin løber fra A1 til E5; så edderkop sætter konge på H4 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til H3, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H3 til G2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til H3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så edderkops konge rykker frem fra H3 til G2.

vores helt fører sin bonde fra E6 til E7, og lige efter edderkop sætter konge på F1 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Edderkop konge til G1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E1.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra G1 til G2. vores helt giver skak med løber på F4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F3. Med fast hånd bringer vores helt løber til E5.

Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.