Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B3. Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig.

Takket være Snig narre vores helt Rotte på brættet.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G4 til G6.

Rottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til C5.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til A4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Rottes bonde rykker frem fra E5 til E4; så vores helt fører sin bonde fra A4 til A5. Rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6, og fra mørket skubber Rotte konge til C8. vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts løber på C7.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A8 til E4.

Rottes konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B3, mens fra mørket skubber Rotte konge til A7.

vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig, og rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8. vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H5. Rottes konge rykker frem fra A7 til A8; så vores helt fører sin bonde fra H5 til H6.

Rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7, og fra mørket skubber Rotte konge til A8.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til A7, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra G6 til G8.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1