Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Zombie på etage 12.

Zombie fører sin løber til H5 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Zombie.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts springer tager C3 og efterlader B1 bag sig. Efter at have væltet bonde på F2 truer Zombie vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til F2.

Med fangehulelist bringer Zombie løber til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter zombies springer rykker frem fra B7 til C5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til B5.

Zombie sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Fra mørket skubber Zombie bonde til A4. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra B5 til A7.

Zombies springer når E4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3, og lige efter med fangehulelist bringer Zombie tårn til A5. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E3 til E4.

Zombies konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Zombies løber falder på H5 og river dronning fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Skak fra Zombie: bonde planter sig på D5.

vores helts konge tager D4 og efterlader E4 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Zombie.

Zombie svarer ved at flytte konge fra F8 til G8; så vores helt glider med springer over brættet, fra A7 til C6. Med fangehulelist bringer Zombie tårn til A8.

vores helt tager bonde på E7 og sætter Zombie i skak.

Zombies konge rykker frem fra G8 til H8; så vores helt fører sin tårn fra A1 til B1. Zombie sætter løber på E2 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E2.

Fra mørket skubber Zombie bonde til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E2 til H5.

Zombie svarer ved at flytte konge fra H8 til G7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra E7 til D5. Med fangehulelist bringer Zombie konge til H8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til F6.

Zombies konge rykker frem fra H8 til H7, og lige efter vores helt fører sin tårn fra B1 til F1. Zombie sætter tårn på A5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B4. Zombie giver skak med tårn på D5.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D5.

Zombie svarer ved at flytte konge fra H7 til H8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra F6 til F7. Med fangehulelist bringer Zombie konge til H7.

vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Hverken vores helt eller Zombie hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12