Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D5.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til B6.

vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4.

Fra mørket skubber Rotte konge til F6. vores helt tager bonde på G5 og sætter Rotte i skak.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G5.

vores helt fører sin bonde fra D4 til D5, og lige efter rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D5 til C6.

Fra mørket skubber Rotte springer til D5, mens vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Rotte giver skak med springer på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G1; så med fangehulelist bringer Rotte springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter rottes konge rykker frem fra G6 til F5.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H3. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F5.

Fra G4 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge falder på G4 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så rottes konge rykker frem fra G4 til F4. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og lige efter rotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til F5. vores helt tager springer på D5 og sætter Rotte i skak.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til F4. vores helt tager bonde på C4 og sætter Rotte i skak.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Rottes bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin dronning fra A4 til H4; så rotte sætter konge på E2 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på H2.

Fra mørket skubber Rotte konge til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H2 til C7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F3 til E3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til E6.

Rottes konge rykker frem fra F3 til F4. Fra F7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Fra mørket skubber Rotte konge til F5. vores helt giver skak med dronning på F7.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.

Rottes konge rykker frem fra D4 til C3. vores helt giver skak med dronning på F3.

Rotte sætter konge på C2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Rotte konge til C1.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C1 til B1. vores helt giver skak med dronning på F5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til C1. Fra F1 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra C1 til D2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.

Rotte sætter konge på C2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til B2, mens vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.

Rottes konge falder på A3 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7; så med fangehulelist bringer Rotte konge til B2. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Rottes konge falder på A2 og river bonde fra vores helt.

Fra A8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på B3 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F3.

Fra mørket skubber Rotte konge til C2. vores helt giver skak med dronning på F2.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C2 til B1. Fra B8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A1. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A8.

Rottes konge rykker frem fra A1 til B1. vores helt giver skak med dronning på D3.

Rotte sætter konge på C1 og vogter hvert felt. Fra F1 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til B2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B2 til C2. vores helt giver skak med dronning på F2.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til B3. Fra D5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra B3 til C3. vores helt leverer det endelige mat fra A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1