Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Zombie på etage 12.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F1.

Zombie falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til D4, og lige efter med fangehulelist bringer Zombie tårn til B4. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra D4 til A7.

Zombies bonde rykker frem fra D5 til D4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B8.

Zombie sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Efter at have væltet løber på F1 truer Zombie vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F1.

Zombie svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B8 til E5.

Et grusomt slag: Zombies tårn tager vores helts bonde på B2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

I det øjeblik, Rygstik: en af Zombies brikker forsvinder sporløst.

Zombies konge rykker frem fra F7 til G6; så vores helt fører sin dronning fra A5 til A3. Zombie sætter tårn på C2 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D3.

Fra mørket skubber Zombie løber til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D3 til D4.

Zombie svarer ved at flytte løber fra D7 til C6. Fra D6 tvinger vores helts dronning Zombie til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H5.

Zombies løber når B5 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F1 til E1, og zombie sætter løber på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra H5 til B5.

Fra mørket skubber Zombie tårn til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Zombie svarer ved at flytte konge fra H7 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D7 til B7.

Skak fra Zombie: tårn planter sig på E6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Zombies tårn rykker frem fra E6 til E4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.

Zombie sætter løber på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Zombie bonde til H5. vores helts dronning tager H4 og efterlader E4 bag sig, mens zombie svarer ved at flytte konge fra H8 til G7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til G8. vores helt tager løber på E8 og sætter Zombie i skak.

Zombies konge rykker frem fra G8 til H7, og lige efter vores helt fører sin dronning fra E8 til E6. Zombie sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

vores helt leverer det endelige mat fra B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 12