Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B6.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rottes konge rykker frem fra F8 til F7. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og lige efter rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, mens vores helts bonde tager F4 og efterlader F2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. Rottes bonde falder på F4 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til F4.
Rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Rotte springer til B6, og vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra B6 til A8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.
Rottes springer rykker frem fra A8 til B6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter springer på A4 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Rotte svarer ved at flytte springer fra A4 til B6. vores helt giver skak med dronning på B8.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B6.
Rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til G5.
Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Fra mørket skubber Rotte bonde til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til A4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A4 til B5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B5 til C5.
Rottes konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G5. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F7. Mat. vores helts dronning på G8 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.