Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts løber på A3.

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Edderkop konge til C6.

vores helt tager bonde på E5 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C6 til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G6 til E7.

Edderkops konge rykker frem fra B6 til B5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter edderkop sætter konge på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på G5.

vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2.

Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. Edderkops konge rykker frem fra C4 til B5; så vores helt fører sin bonde fra E4 til E5.

Edderkop sætter konge på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Edderkops konge falder på A3 og river løber fra vores helt.

vores helts springer tager D5 og efterlader E7 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte springer fra F7 til H8. vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C4. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkops springer rykker frem fra D7 til B6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H8.

Edderkop sætter konge på A2 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på B2 efterlader Edderkop uden flugt.