Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på A3.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til B5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4. Edderkop giver skak med springer på A3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A3.

Edderkop sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C2 til C3.

Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på D3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til H5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Edderkops konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin springer fra G5 til F3; så edderkop sætter springer på F4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Edderkops springer når E2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C4 og efterlader C3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til E5.

Edderkops springer rykker frem fra E2 til C3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

Edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Fra C6 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C8 til D7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, og vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så edderkops konge rykker frem fra C8 til D8.

vores helt fører sin konge fra E6 til D6, og lige efter edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. Fra F7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8. vores helt leverer det endelige mat fra D7.