Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Benherre på etage 20.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på G3.

Benherre falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Benherre vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F2.

Fra mørket skubber Benherre dronning til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.

Benherre svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Efter at have væltet bonde på H2 truer Benherre vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G2; så benherres konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin springer fra G1 til F3.

Benherres dronning når G3 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra F2 til G3.

Skak fra Benherre: bonde planter sig på F4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Benherre svarer ved at flytte konge fra G8 til G7, og vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til H4. Med fangehulelist bringer Benherre konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til H5, og lige efter benherres bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt tager bonde på F5 og sætter Benherre i skak.

Benherre sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.

Fra skyggerne, Rygstik. Benherre mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Benherre springer til F6. vores helt giver skak med dronning på D8.

Benherre svarer ved at flytte springer fra F6 til E8. vores helt tager springer på E8 og sætter Benherre i skak.

Med fangehulelist bringer Benherre konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Benherres konge rykker frem fra G7 til F8, og lige efter vores helt fører sin springer fra H4 til F5. Benherre sætter løber på C3 og vogter hvert felt.

Fra H6 tvinger vores helts dronning Benherre til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Benherre konge til F7. vores helts dronning tager D6 og efterlader H6 bag sig, og benherre svarer ved at flytte løber fra C3 til D4.

vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D6 til D4.

Med fangehulelist bringer Benherre konge til G8. Mat. vores helts dronning på G7 efterlader Benherre uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Benherre, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 20