Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.

Skelet fører sin springer til F4 og erobrer vores dronning.

Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Skelet sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Skelet tårn til H4, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte tårn fra H4 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Skelet konge til D6.

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra E3 til D4.

Skelets bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt tager bonde på C5 og sætter Skelet i skak.

Skelet sætter konge på E5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på F3.

Fra mørket skubber Skelet konge til D5, mens vores helts bonde tager B4 og efterlader B3 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til A5.

Et grusomt slag: Skelets springer tager vores helts bonde på C5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6. Skelets springer falder på A6 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så skelet sætter springer på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Skelet bonde til C5, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra D5 til E6.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til A7; så skelets konge rykker frem fra D7 til D8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Skak fra Skelet: springer planter sig på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Skelet konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Skelet vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2; så med fangehulelist bringer Skelet springer til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Skelets springer falder på F4 og river dronning fra vores helt.

vores helt fører sin bonde fra D2 til D3. Et grusomt slag: Skelets springer tager vores helts bonde på G2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2. Fra mørket skubber Skelet springer til H4, og vores helts løber tager E3 og efterlader D2 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte springer fra H4 til G2, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til D2. Med fangehulelist bringer Skelet konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F1; så skelets konge rykker frem fra D8 til C7. vores helt fører sin springer fra F1 til G3, og lige efter skelet sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H5. Fra mørket skubber Skelet konge til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G7.

Skelet svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, og vores helt glider med springer over brættet, fra G7 til F5. Med fangehulelist bringer Skelet konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt springer til H4. Skelets springer når E1 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra C2 til C3; så skelet sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5.

Fra mørket skubber Skelet konge til C7, og vores helts springer tager G3 og efterlader F5 bag sig. Et grusomt slag: Skelets springer tager vores helts bonde på D3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til B6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C3 til D3.

Skelets konge rykker frem fra B6 til B7. vores helt fører sin konge fra D3 til E4, og lige efter skelet sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Skelet konge til B7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte konge fra B7 til B8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Skelet konge til C7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7, og lige efter skelets konge rykker frem fra C7 til B8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Skelet sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Skelet konge til B7, og vores helts tårn tager A8 og efterlader A1 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte konge fra B7 til B6. Fra A6 tvinger vores helts tårn Skelet til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A5.

Skelets konge rykker frem fra B5 til C4. vores helt fører sin bonde fra B4 til B5, og lige efter skelet sætter konge på B3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B6. Fra mørket skubber Skelet konge til C4, mens vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte konge fra C4 til B3. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til C2. Med fast hånd bringer vores helt løber til F6, og lige efter skelets konge rykker frem fra C2 til C1.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til G5.

Skelet sætter konge på C2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Skelet konge til D3, og vores helts løber tager H6 og efterlader G5 bag sig.

Skelet svarer ved at flytte konge fra D3 til C3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe konge til E6.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til C2. Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så skelets konge rykker frem fra C2 til D3.

vores helt fører sin konge fra E7 til E8, og lige efter skelet sætter konge på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8.

Fra mørket skubber Skelet konge til D3, mens vores helts dronning tager F6 og efterlader H8 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra D3 til C4, og vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til B6.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt springer til F5, og lige efter skelets konge rykker frem fra D5 til C4.

vores helt fører sin springer fra F5 til E7; så skelet sætter konge på D3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C8.

Fra mørket skubber Skelet konge til C4, og vores helts dronning tager E5 og efterlader F6 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra C4 til D3.

vores helt giver skak med dronning på B5.

Med fangehulelist bringer Skelet konge til C2. Fra E4 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.

Skelets konge rykker frem fra C2 til C3. vores helt leverer det endelige mat fra B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11