Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts løber lander på C3 og besejrer Rottes dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så rottes springer rykker frem fra D7 til F6.
vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter rotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3.
Fra mørket skubber Rotte konge til E6, mens vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D7.
Rottes bonde når E5 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F4 til G4.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på D7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts løber tager B4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til D8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G5; så rottes bonde rykker frem fra C4 til C3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5. Fra mørket skubber Rotte bonde til C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til G6; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rottes dronning rykker frem fra C1 til C3. vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra E5 til C3.
Rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G7. Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts konge tager G8 og efterlader G7 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F6.
Rottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin konge fra G8 til G7, og lige efter rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte bonde til C3, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter rottes tårn rykker frem fra C1 til B1. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7.
Rottes tårn når B7 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H8. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, og vores helts konge tager G8 og efterlader H8 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte tårn til B2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H2.
Et grusomt slag: Rottes tårn tager vores helts dronning på H2.
vores helt fører sin bonde fra F4 til F5. Rotte giver skak med tårn på G2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7. Fra mørket skubber Rotte tårn til H2, mens vores helts konge tager E7 og efterlader F7 bag sig.
Skak fra Rotte: tårn planter sig på E2.
vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til F7; så med fangehulelist bringer Rotte tårn til A2. Med fast hånd bringer vores helt løber til H8, og lige efter rottes tårn rykker frem fra A2 til C2.
vores helt fører sin bonde fra F5 til F6; så rotte sætter tårn på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G6.
Efter at have væltet bonde på F6 truer Rotte vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra G6 til F6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.