Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på B5.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Zombie.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Med fangehulelist bringer Zombie konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Zombies bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H5 til H6.

Zombie sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H5. Fra mørket skubber Zombie løber til E6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H5 til B5.

Zombie svarer ved at flytte bonde fra D7 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Zombie løber til D7.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til H5; så zombies løber rykker frem fra B7 til C6. vores helt fører sin tårn fra B5 til B4, og lige efter zombie sætter bonde på D4 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B4 til D4.

Fra mørket skubber Zombie løber til H3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H3.

Zombie svarer ved at flytte løber fra C6 til B5. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra F1 til B5.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Zombies bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H5 til F5.

Zombie sætter tårn på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C5. Zombies tårn falder på B5 og river løber fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra C5 til B5.

Zombie svarer ved at flytte tårn fra A7 til A6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A6.

Med fangehulelist bringer Zombie bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A6 til E6.

Zombies konge rykker frem fra G7 til H8. vores helt fører sin tårn fra D4 til D7.

Hverken vores helt eller Zombie hævder sejren. Remis på brættet.