Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D3 til E4 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts bonde på B3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Skelet løber til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A5.
Skelet svarer ved at flytte springer fra B6 til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.
Med fangehulelist bringer Skelet løber til D6. vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A5 til A6.
Skelets tårn rykker frem fra E6 til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Skelet sætter tårn på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra C6 til D6.
Fra mørket skubber Skelet tårn til D7, mens vores helts tårn tager C6 og efterlader D6 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra G5 til G4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til C5.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter skelets bonde rykker frem fra G7 til G5.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra D3 til E4.
Skelet sætter tårn på B7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C6. Fra mørket skubber Skelet tårn til H7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til F6.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra H7 til D7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra F6 til D6. Med fangehulelist bringer Skelet tårn til C7.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til D5. Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts bonde på C4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Skelets tårn falder på E4 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B5. Fra mørket skubber Skelet tårn til E7. vores helt giver skak med tårn på B8.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til D2. Med fangehulelist bringer Skelet tårn til E8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B7.
Skelets konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D2 til B4.
Skelet sætter tårn på F8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E7. Fra mørket skubber Skelet tårn til F4.
vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra B4 til F4.
Skelet svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E7 til A3. Med fangehulelist bringer Skelet konge til G8.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B5; så skelets konge rykker frem fra G8 til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G5.
Skelet sætter konge på H7 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 3
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.