Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra E1 til E2 og tager den fjendtlige dronning.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, og vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til G1. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til H2, og lige efter rottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts løber på C7.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte bonde til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G3; så rottes bonde rykker frem fra G5 til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til C8, mens vores helts konge tager E4 og efterlader F4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B7, og vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til E5. Rotte giver skak med bonde på D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Rottes konge rykker frem fra B7 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til C6.

Rotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til C8, og vores helts konge tager B4 og efterlader C5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra A3 til A2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til B3. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så rottes dronning rykker frem fra A1 til A6. vores helt fører sin konge fra C2 til B2, og lige efter rotte sætter dronning på D3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Fra mørket skubber Rotte dronning til H3, mens vores helts konge tager D2 og efterlader C1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte dronning fra H3 til F3, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E1. Rottes dronning når E2 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E2.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1