Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.

Et grusomt slag: Spøgelses konge tager vores helts dronning på B8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Spøgelse bonde til C3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Spøgelse svarer ved at flytte springer fra A3 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til A5.

Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelses tårn rykker frem fra E5 til D5, og lige efter vores helt fører sin løber fra C1 til D2. Spøgelse sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B1 til A3.

Fra mørket skubber Spøgelse bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra A7 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C4 til D6.

Et grusomt slag: Spøgelses tårn tager vores helts springer på D6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Spøgelses konge rykker frem fra D7 til C8; så vores helt fører sin bonde fra H2 til H4.

Spøgelse sætter tårn på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5, og fra mørket skubber Spøgelse bonde til E5.

vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte tårn fra D8 til D6. vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7.

Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til E5.

Spøgelses bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Spøgelse sætter løber på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B1, mens fra mørket skubber Spøgelse løber til E7.

vores helt giver skak med dronning på B8.

Spøgelses konge falder på B8 og river dronning fra vores helt.

Fra B1 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til A7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til B6. Spøgelses tårn rykker frem fra D8 til D6.

vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra B6 til D6.

Et grusomt slag: Spøgelses løber tager vores helts tårn på D6.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F6. Spøgelses løber falder på E5 og river springer fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F6 til E6.

Spøgelses løber når G3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B7; så med fast hånd bringer vores helt dronning til G6.

Spøgelses konge rykker frem fra B7 til A8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra H1 til H7. Spøgelse sætter løber på E5 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på G8.

Fra mørket skubber Spøgelse løber til B8. vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13