Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Alfaflagermus på etage 8.

vores helts tårn lander på H6 og besejrer Alfaflagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Alfaflagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.

Alfaflagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra H3 til F4.

Skak fra Alfaflagermus: løber planter sig på B4.

vores helts springer tager D2 og efterlader B1 bag sig. Efter at have væltet springer på D2 truer Alfaflagermus vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til D2.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus tårn til H6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på H6.

Alfaflagermuss bonde rykker frem fra D7 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til D5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Alfaflagermus.

Alfaflagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H5, og fra mørket skubber Alfaflagermus bonde til E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D2 til E3.

Alfaflagermus svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus konge til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A8.

Alfaflagermuss konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt giver skak med springer på F6.

Alfaflagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7, mens fra mørket skubber Alfaflagermus konge til B7.

vores helts tårn tager A6 og efterlader A8 bag sig, og alfaflagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H7 til F7.

Med fangehulelist bringer Alfaflagermus bonde til F4. Mat. vores helts dronning på D8 efterlader Alfaflagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfaflagermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8