Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Ghoul. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på C1.
vores helt tvinges til at flygte. Ghoul holder feltet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med en kort rokade gemmer vores helt kongen i sikkerhed. Skak fra Ghoul: dronning planter sig på C5.
vores helt fører sin konge fra G1 til H1, og ghoul sætter dronning på C1 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter dronning på C1.
Fra mørket skubber Ghoul springer til E7, og lige efter vores helts tårn tager E1 og efterlader C1 bag sig. Ghoul svarer ved at flytte tårn fra A7 til A6; så vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4.
Med fangehulelist bringer Ghoul bonde til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F1, og ghouls bonde rykker frem fra H5 til H4.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på F6.
Ghoul sætter springer på D5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H6. Fra mørket skubber Ghoul springer til E3.
Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på H4.
Ghoul svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra H4 til H3. Med fangehulelist bringer Ghoul springer til F5.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til F3, mens ghouls springer rykker frem fra F5 til G7. vores helt fører sin tårn fra F3 til F7, og ghoul sætter springer på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7. Fra mørket skubber Ghoul bonde til A3, og lige efter vores helts tårn tager H3 og efterlader H7 bag sig.
Ghoul svarer ved at flytte springer fra B6 til D5. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A3.
Med fangehulelist bringer Ghoul springer til F6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F3, og ghouls tårn rykker frem fra A6 til C6.
vores helt fører sin tårn fra F3 til H3, mens ghoul sætter springer på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H7.
Ghoul flytter springer fra F6 til H7 og vælter vores helts tårn.
vores helt tvinges til at flygte. Ghoul holder feltet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.