Slagkronik

I dybet af Krypt står vores helt over for Spøgelse.

vores helts løber lander på D5 og besejrer Spøgelses tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra B1 til A3 sluger vores helts springer Spøgelses springer.

Spøgelse sætter springer på C3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på E3.

Fra mørket skubber Spøgelse tårn til D5. Fra F1 til C4 sluger vores helts løber Spøgelses bonde.

Spøgelse giver skak med løber på G3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1, mens med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til C6. Fra C4 til D5 sluger vores helts løber Spøgelses tårn.

I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.

Spøgelses konge rykker frem fra E8 til D8. Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på C6.

Spøgelse sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H3; så fra mørket skubber Spøgelse løber til E5.

vores helts springer tager B5 og efterlader A3 bag sig. Spøgelse rykker frem til B5 og hævder vores springer.

Fra C6 til B5 sluger vores helts løber Spøgelses springer.

Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til G4, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til G3. Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelse rykker frem til A1 og hævder vores tårn.

Fra B5 til A4 sluger vores helts løber Spøgelses bonde.

Spøgelse sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Spøgelse løber til H8; så vores helts tårn tager H3 og efterlader G3 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra H8 til C3. Ved at tage løber på C3 driver vores helt Spøgelse i skak.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, mens spøgelses bonde rykker frem fra A7 til A6.

vores helt fører sin bonde fra E5 til E6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 13