Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts dronning på D4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra D1 til D6.

Spøgelses løber når B4 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og lige efter spøgelse sætter springer på F5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D6 til E5.

Fra mørket skubber Spøgelse springer til C6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E3.

Spøgelse svarer ved at flytte springer fra C6 til D4. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra E3 til D4.

Efter at have væltet bonde på E2 truer Spøgelse vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E2.

Efter at have væltet dronning på D4 truer Spøgelse vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E2 til E3; så spøgelse sætter løber på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4.

Skak fra Spøgelse: løber planter sig på C7.

vores helts konge tager G4 og efterlader F4 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Et grusomt slag: Spøgelses bonde tager vores helts bonde på G2.

vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til H3. Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til A2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H3 til G2.

Spøgelses konge rykker frem fra E8 til D8, og lige efter vores helt fører sin konge fra G2 til F2. Spøgelse sætter løber på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3, mens fra mørket skubber Spøgelse springer til F3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D8 til D7; så vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til E3. Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til C3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D3.

Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelses tårn rykker frem fra A2 til A4, mens vores helt fører sin bonde fra C2 til C3. Spøgelse sætter konge på C6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4.

Fra mørket skubber Spøgelse bonde til A6, mens vores helts konge tager C3 og efterlader D3 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.

vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B3; så med fangehulelist bringer Spøgelse løber til E5. vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra B3 til A4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Spøgelses løber rykker frem fra E5 til F6. vores helt fører sin konge fra A4 til B3, mens spøgelse sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4, og fra mørket skubber Spøgelse konge til D7. vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Spøgelse svarer ved at flytte løber fra F6 til E7. vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5; så med fangehulelist bringer Spøgelse løber til H4.

vores helt giver skak med bonde på C6.

Spøgelses konge rykker frem fra D7 til C8, og vores helt fører sin konge fra B5 til B6. Spøgelse sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7.

Spøgelses løber når F2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C6 og efterlader B6 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte løber fra F2 til D4. vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D6, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse løber til E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til E5.

Spøgelses løber rykker frem fra E3 til G5, mens vores helt fører sin konge fra E5 til D6. Spøgelse sætter løber på H6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7.

Fra mørket skubber Spøgelse løber til E3. vores helts konge tager D6 og efterlader E7 bag sig, og lige efter spøgelse svarer ved at flytte løber fra E3 til B6.

vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C6; så med fangehulelist bringer Spøgelse løber til A7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5.

Spøgelses løber rykker frem fra A7 til B8, og vores helt fører sin konge fra B5 til C6. Spøgelse sætter løber på A7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6.

Fra mørket skubber Spøgelse løber til F2. vores helts konge tager E7 og efterlader D6 bag sig.

Et grusomt slag: Spøgelses konge tager vores helts bonde på C7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 13