Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på A6.
Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra F1 til A6.
Skelets tårn rykker frem fra C7 til D7. vores helt fører sin dronning fra D1 til G4. Takket være Snig narre vores helt Skelet på brættet.
Skelet sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3, mens fra mørket skubber Skelet konge til E7.
vores helt tager bonde på C5 og sætter Skelet i skak.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E7 til F7; så vores helt glider med løber over brættet, fra A6 til C8. Med fangehulelist bringer Skelet tårn til D3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til D2.
Skelets tårn rykker frem fra F6 til F5; så vores helt fører sin springer fra D2 til C4. Skelet sætter tårn på D5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3, og fra mørket skubber Skelet konge til E7. vores helts tårn tager H7 og efterlader H1 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte konge fra E7 til F6.
vores helt giver skak med løber på D4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. vores helt tager bonde på G7 og sætter Skelet i skak.
Skelets konge rykker frem fra F7 til F8.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Skelet flygter fra brættet.