Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E1.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til F7.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G1.
Fra mørket skubber Rotte springer til D7, og vores helts konge tager H1 og efterlader G1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra H1 til G2.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes springer rykker frem fra D7 til F6.
vores helt fører sin bonde fra E4 til E5, og lige efter rotte sætter springer på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6.
Fra mørket skubber Rotte springer til G7, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra G7 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F1.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3, og lige efter rottes konge rykker frem fra C8 til B8.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3. Rottes springer når E3 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Rotte springer til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.
Rottes konge rykker frem fra B8 til C8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, og lige efter rotte sætter springer på E1 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F2 til E1.
Fra mørket skubber Rotte konge til B7, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til B6.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til H7, og lige efter rottes konge rykker frem fra B7 til A6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H7 til E7.
Rotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D8. Fra mørket skubber Rotte konge til A6, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A6 til B6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til F8. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til C8; så rottes konge rykker frem fra A7 til B6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på A7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til C6.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.