Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
Et grusomt slag: Skelets konge tager vores helts dronning på F6.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Skelet trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Skelet sætter springer på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Skelet konge til E7, og vores helts bonde tager B3 og efterlader B2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte tårn fra G6 til H6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4.
Et grusomt slag: Skelets tårn tager vores helts bonde på H4.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F4. Skelets løber falder på F4 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Skelets løber når G3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra F7 til G6. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra E4 til D5.
Skelet giver skak med løber på F4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter skelets tårn rykker frem fra E6 til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D5 til C6.
I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.
Skelet sætter tårn på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Skelets løber falder på C7 og river bonde fra vores helt.
vores helts konge tager C2 og efterlader D1 bag sig. Skelets tårn når H2 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til D1. Med fangehulelist bringer Skelet løber til E5; så med fast hånd bringer vores helt konge til E1.
Skelet giver skak med løber på G3.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1, og skelet sætter løber på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G1, mens fra mørket skubber Skelet tårn til F2.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F2.
Skelet svarer ved at flytte springer fra A6 til C7; så vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Skelet springer til D5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til F2.
Skelets springer rykker frem fra D5 til E7; så vores helt fører sin konge fra F2 til E3. Skelet sætter konge på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3, og fra mørket skubber Skelet løber til E5. vores helts konge tager C4 og efterlader D3 bag sig.
Skak fra Skelet: tårn planter sig på C8.
vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5. Skelets løber falder på A1 og river tårn fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A5.
Skelets tårn rykker frem fra C8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Skak fra Skelet: løber planter sig på C3.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra B4 til C3.
Fra mørket skubber Skelet tårn til A8. vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig, og skelet svarer ved at flytte konge fra G5 til H4.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D4. Med fangehulelist bringer Skelet konge til G3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C5.
Efter at have væltet bonde på A5 truer Skelet vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra C5 til B6, mens skelet sætter bonde på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Skelet konge til H2. vores helts bonde tager B4 og efterlader B3 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte konge fra H2 til H3.
vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5. Med fangehulelist bringer Skelet bonde til F5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til F5.
Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts bonde på F5.
vores helt fører sin bonde fra B5 til B6, og skelet sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7.
Skelets springer når C6 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager B6 og efterlader A5 bag sig, og skelet svarer ved at flytte springer fra C6 til B8. vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til A7.
Med fangehulelist bringer Skelet springer til A6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A6.
Skelets bonde rykker frem fra F5 til F4. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Skelet sætter konge på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C7, og fra mørket skubber Skelet bonde til F3.
vores helts dronning tager C6 og efterlader C7 bag sig, mens skelet svarer ved at flytte bonde fra F3 til F2. vores helt glider med dronning over brættet, fra C6 til G2.
I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til F4. Med fast hånd bringer vores helt dronning til G8, og lige efter skelets konge rykker frem fra F4 til E3.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.
Skelet sætter konge på F3 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på F6.
Fra mørket skubber Skelet konge til E3. Fra E6 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E3 til F4. vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til B7, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet konge til G5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C8; så skelets konge rykker frem fra G5 til H4. vores helt fører sin dronning fra E6 til F5.
Skelet sætter konge på G3 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F1. Fra mørket skubber Skelet konge til H4, mens vores helts dronning tager F3 og efterlader F1 bag sig.
Skelet svarer ved at flytte konge fra H4 til G5. Fra F6 tvinger vores helts dronning Skelet til at forsvare sig.
Skelets konge falder på F6 og river dronning fra vores helt.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Skelet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.