Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

Spøgelse flytter sin løber fra E6 til H3 og vælter vores helts tårn!

Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra H8 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelses tårn rykker frem fra F3 til F8. vores helt fører sin tårn fra H8 til H3. Spøgelses tårn når A1 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Et grusomt slag: Spøgelses løber tager vores helts tårn på H3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Spøgelses løber falder på F1 og river løber fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til E4. Spøgelses løber når D3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter spøgelses bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin konge fra D5 til E6; så spøgelse sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Snig. vores helts fælde efterlader Spøgelse forvirret.

Spøgelses tårn når F5 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C6 og efterlader D5 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til B7.

Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B7 til A7.

Spøgelses tårn rykker frem fra F4 til F8, og lige efter vores helt fører sin konge fra A7 til B6. vores helt omslutter en brik i Snig; Spøgelse passerer feltet uden at se den.

Spøgelse sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A5.

Fra mørket skubber Spøgelse tårn til B1, og vores helts konge tager A4 og efterlader A5 bag sig. Spøgelses løber når C2 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til A3. vores helt omslutter en brik i Snig; Spøgelse passerer feltet uden at se den.

Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.

Spøgelses tårn rykker frem fra F8 til F2. vores helt fører sin konge fra A2 til A3, og spøgelse sætter bonde på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A2. Skak fra Spøgelse: løber planter sig på B1.

vores helts konge tager A1 og efterlader A2 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra B4 til B2.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Spøgelse trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13