Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
vores helts bonde lander på G3 og besejrer Snegls springer!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F2 til G3.
Snegls løber rykker frem fra D6 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.
Snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E3. Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra H7 til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H3 til G4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på G4.
Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin løber fra G5 til E3; så snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A7. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts løber tager B6 og efterlader A7 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C1; så snegls løber rykker frem fra B4 til D6. vores helt fører sin konge fra C1 til B1, og lige efter snegl sætter løber på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A2. Fra mørket skubber Snegl konge til H6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til D4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegls konge rykker frem fra G6 til F7. vores helt fører sin løber fra C3 til A5; så snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6; så snegls konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl bonde til E5, mens vores helts løber tager B6 og efterlader A5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til E3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C7, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til F6.
vores helt fører sin dronning fra C7 til A7; så snegl sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D2.
Fra mørket skubber Snegl bonde til E4. vores helt giver skak med løber på C3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til A8; så snegls bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin dronning fra A8 til E8, og lige efter snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
vores helt tager bonde på E5 og sætter Snegl i skak.
Fra mørket skubber Snegl konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til F7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra E4 til A4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6.
Fra A6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra E6 til F7. vores helt fører sin løber fra C3 til D4; så snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med løber på C5.
Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts dronning tager A7 og efterlader A6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til D6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt løber til E5; så snegls konge rykker frem fra D8 til C8.
vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og lige efter snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3.
Fra mørket skubber Snegl konge til E8, mens vores helts springer tager D5 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med springer over brættet, fra D5 til F6.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.