Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Skelet på etage 11.
Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts tårn på H5.
Skakmat! vores helt vælter Skelet og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.
Skelet sætter springer på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A5.
Fra mørket skubber Skelet springer til F4, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.
Efter at have væltet bonde på G2 truer Skelet vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G2.
Skelets tårn rykker frem fra E6 til D6. vores helt fører sin tårn fra A5 til H5.
Et grusomt slag: Skelets bonde tager vores helts tårn på H5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D5. Skelets tårn falder på D5 og river løber fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra C4 til D5.
Skelet svarer ved at flytte tårn fra C6 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Med fangehulelist bringer Skelet bonde til B3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Skelets konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt fører sin bonde fra B3 til B4, og lige efter skelet sætter bonde på H4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B5. Fra mørket skubber Skelet tårn til C2. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C2.
Skelet svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B5 til A6.
Med fangehulelist bringer Skelet bonde til H3. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C6, og lige efter skelets konge rykker frem fra E7 til F8.
vores helt fører sin dronning fra C6 til D7; så skelet sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Fra mørket skubber Skelet bonde til G6, og vores helts springer tager G5 og efterlader H3 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Skelet.
Skelet svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til E6. Med fangehulelist bringer Skelet konge til H8; så med fast hånd bringer vores helt dronning til G7.
vores helt omslutter en brik i Snig; Skelet passerer feltet uden at se den.
Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.