Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Skelet på etage 11.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E2.
Skelet falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til F4.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til G2. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3. Skelet giver skak med tårn på E2.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra E1 til E2.
Skelet sætter springer på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Skelet bonde til C6, og vores helts tårn tager G1 og efterlader A1 bag sig.
Skelet svarer ved at flytte springer fra E5 til G6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D1. Med fangehulelist bringer Skelet konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så skelets springer rykker frem fra F7 til E5. vores helt fører sin løber fra D2 til C3, og lige efter skelet sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Skelets springer når F3 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte springer fra F3 til E5, og vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til F2.
Skelet giver skak med tårn på F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, og lige efter skelets tårn rykker frem fra F3 til F6. vores helt fører sin springer fra F2 til E4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.
Skelet sætter tårn på F4 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på D6 og sætter Skelet i skak.
Fra mørket skubber Skelet konge til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til B7.
Skelet svarer ved at flytte konge fra E7 til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Med fangehulelist bringer Skelet tårn til H4. Fra F1 tvinger vores helts tårn Skelet til at forsvare sig.
Skelets konge rykker frem fra F7 til E8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra F1 til F2. Skelet sætter bonde på H5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4. I det øjeblik, Rygstik: en af Skelets brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Skelet springer til F8, og vores helts springer tager B7 og efterlader C5 bag sig. Skelets tårn falder på B4 og river løber fra vores helt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E2.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til D7. vores helt giver skak med springer på C5.
Skelets konge rykker frem fra D7 til D6, mens vores helt fører sin springer fra C5 til D3. Skelet sætter tårn på E4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E4.
Fra mørket skubber Skelet konge til D5, mens vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig. Skelet svarer ved at flytte springer fra F8 til E6.
Fra B4 tvinger vores helts springer Skelet til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B4 til C6.
Skelets springer rykker frem fra E6 til F8, og vores helt fører sin springer fra C6 til D4. Skelet sætter springer på G6 og vogter hvert felt.
Fra F5 tvinger vores helts springer Skelet til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Skelet konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E6.
Skelet svarer ved at flytte konge fra C6 til C7. vores helt glider med tårn over brættet, fra E6 til E4, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet konge til D8.
Fra D4 tvinger vores helts tårn Skelet til at forsvare sig.
Skelets konge rykker frem fra D8 til C7, mens vores helt fører sin tårn fra D4 til D5. Skelet sætter bonde på B4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B5.
Fra mørket skubber Skelet bonde til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.
Skelet svarer ved at flytte springer fra G6 til H4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H4.
Med fangehulelist bringer Skelet konge til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til H5.
Skelets konge rykker frem fra C6 til C7, og vores helt fører sin bonde fra B3 til B4. Skelet sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til B5.
Fra mørket skubber Skelet konge til B7, og vores helts tårn tager H6 og efterlader H5 bag sig. Skelet svarer ved at flytte konge fra B7 til B8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6, og lige efter med fangehulelist bringer Skelet konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H7.
Skelets konge rykker frem fra C8 til D8, mens vores helt fører sin bonde fra B6 til B7. Skelet sætter konge på E8 og vogter hvert felt.
Mat. vores helts dronning på B8 efterlader Skelet uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.