Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Spøgelse. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på E5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på E3.
Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra E5 til F5, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Spøgelse giver skak med løber på G3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens spøgelses tårn rykker frem fra F5 til F8. vores helt fører sin konge fra E2 til D2, og spøgelse sætter løber på D7 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.
Fra mørket skubber Spøgelse løber til B8. vores helts løber tager D3 og efterlader C4 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte tårn fra F8 til G8.
vores helt glider med løber over brættet, fra D3 til B1. Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til B3, og med fast hånd bringer vores helt løber til C2.
Spøgelses tårn rykker frem fra B3 til B2, mens vores helt fører sin konge fra D2 til C3. Spøgelse sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B3. Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på C2.
Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på C2.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Spøgelses løber når E5 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C4. Spøgelses løber rykker frem fra E5 til F4, og vores helt fører sin bonde fra G2 til G3.
Spøgelse sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på F4.
Spøgelses løber når B5 og truer vores helts konge.
Fra C4 til B5 sluger vores helts konge Spøgelses løber.
Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G4.
Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til A2, og med fast hånd bringer vores helt løber til B1. Spøgelses bonde krones på A1, og en fjendtlig dronning fødes.
vores helt fører sin løber fra B1 til C2. Skak fra Spøgelse: dronning planter sig på E5.
Fra F4 til E5 sluger vores helts bonde Spøgelses dronning.
Fra mørket skubber Spøgelse tårn til C8. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A5.
Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra C8 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til D2, mens med fast hånd bringer vores helt løber til A4.
Spøgelses tårn rykker frem fra D2 til E2, og vores helt fører sin bonde fra G4 til G5. Spøgelse flytter tårn fra E2 til E4 og vælter vores helts bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C6. Spøgelse rykker frem til E5 og hævder vores bonde.
vores helts løber tager F3 og efterlader C6 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte tårn fra E5 til E2. Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på E2.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G6, og med fast hånd bringer vores helt løber til F3. Spøgelse flytter konge fra G6 til G5 og vælter vores helts bonde.
vores helt fører sin løber fra F3 til A8, og lige efter spøgelse sætter konge på H4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C6; så fra mørket skubber Spøgelse bonde til E5.
vores helts løber tager D5 og efterlader C6 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.
Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt glider med løber over brættet, fra D5 til A8, mens med fangehulelist bringer Spøgelse konge til H5.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A7.
Spøgelses konge rykker frem fra H5 til H6; så vores helt fører sin løber fra A8 til F3. Spøgelse sætter konge på G5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G2.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til G6; så vores helts konge tager B6 og efterlader A7 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte konge fra G6 til F7.
vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til C5, og med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til E4. Fra G2 til E4 sluger vores helts løber Spøgelses bonde.
Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.